design

Blender: Modelagem e Animação 2

Introdução aos Bones, Pensando e Articulando o Corpo Humano
Ativando Addon's, Adicionando e Ajustando o Esqueleto Completo do Personagem
Vinculando Armature com a Mesh, Adicionando Controladores e Ajustando Parentesco Entre os Bones
Criando Limitadores nos Braços e nas Pernas
Adicionando Controladores nas Mãos e Parenteando Bones dos Dedos
Pesquisando Model Sheet de Caminhada, Funcionamento da Time-Line e Atalhos Para Animação
Importação de Imagens, Movimentos de Caminhada Simples e Animação do Personagem
Continuação da Caminhada, Animando Braços e Pernas

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