3D para Personagens Virtuais

Valor:

Pré-requisitos
Modelagem lowpoly

Conteúdo Programático
Estrutura de bones “ossos” e criação do RIG para controle dos movimentos do personagem.

Unidade 1: Definição e Aplicações do RIG
Unidade 2: Reference Coordinate System (word, local, screen e Gimbal) 
Unidade 3: Mover, Rotacionar, Escalacionar
Unidade 4: Link de objetos
Unidade 5: Restrições "Constraints" 
Unidade 6: Sistemas de bones (ossos)
Unidade 7: Conceitos e aplicação da Cinemática