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Serão vistas técnicas de modelagem utilizando baixa taxa de polígonos, usada normalmente em games.
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Unidade 1
- Princípios de animação
Unidade 2
- O sistema de animação do 3D Max
- Timeline, keyframe e autokey
- Animação por interpolação e quadro a quadro
Unidade 3
- Animação de movimento, rotação e escala
- Animação de modificadores
- Enquadramento e composição
Unidade 4
- Passeio de câmera
Undiade 5
- Cloth e Spacewarps
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